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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

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快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

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足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(吴亦凡还出得来吗jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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