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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

1亿等于多少万

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地1亿等于多少万使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(z1亿等于多少万ēng)加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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