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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiá拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些ng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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