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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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