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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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