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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全(quán铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)部内(nèi)容了,更多(duō)相关攻略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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