市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zh公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代à)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

<公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代p>策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载

原(yuán)神更高(gāo)帧数优化器是一款(kuǎn)简(jiǎn)单好用(yòng)的手机画质修改工(gōng)具,开启之后用户(hù)们只(zhǐ)要简单的操作就可以(yǐ)让你的游戏(xì)画质变(biàn)得十分的(de)好看,享(xiǎng)受(shòu)这(zhè)个简单的流畅的修改器使用(yòng),超级好玩的画质助(zhù)手(shǒu)等着你的体验,只要在这(zhè)个软件中进行优化,你就可以享受最(zuì)顶级流畅的画质。

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

评论

5+2=