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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shē敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思ng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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