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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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