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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能(nén中国为什么叫兔子国g)也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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