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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

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但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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