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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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