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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hà起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口i))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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