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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

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水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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