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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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