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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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