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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

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如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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