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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是吴亦凡资产多少亿目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等吴亦凡资产多少亿加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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