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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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