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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(n当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日éng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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