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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。<夷洲今是何地,夷洲是哪里/p>

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

夷洲今是何地,夷洲是哪里 style="text-align: center;">

不过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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