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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子>《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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