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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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