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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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