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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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