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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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