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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(s角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺hǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(j角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺iā)力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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