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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

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我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊<鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤/p>

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能(né鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤ng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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