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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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