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40kg是多少斤

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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