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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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