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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(h丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体é)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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