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骰子房中生(shēng)成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上(shàng),拾取(qǔ)他们将会触发骰子房效果。

以撒(sā)的(de)结(jié)合骰子房获得需要玩家先(xiān)在楼层生(shēng)成一(yī)个献祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被骰子房取代,骰子房(fáng)中生成的掉落物(wù)有可能位于(yú)中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增(zēng)加游(yóu)戏的随机性。与大多数其他特殊房间不同,骰(tóu)子房(fáng)需要两把(bǎ)钥匙才能打开。

2、玩家(jiā)获取(qǔ)骰子(zi)房,必(bì)须先(xiān)决定是否在当前楼层(céng)生成一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频层发生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角(jiǎo)色的总(zǒng)血量大于等于(yú)其(qí)当(dāng)前的心之容(róng)器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取代(dài)。如果(guǒ)角色的钥(yào)匙数≥2,则(zé)此(cǐ)概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落物(wù)有(yǒu)可(kě)能位于(yú)中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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