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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

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一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横(héng)扫千军并且带(dài)上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空(kōng)缺(quē)精华(huá)的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前(qián)的(de)测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很稳定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在(zài)之(zhī)前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也(yě)可(kě)以看出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠群代(dài)言人很明显伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)

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