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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(y反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序ǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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