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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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