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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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