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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

<香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水a class="lefdl 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略">

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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