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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技俄罗斯乌克兰什么时候结束战争能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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