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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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