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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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