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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视(shì)频的方式变得更加多(duō)元,可以文生视频、图生视频、视频生视频。在不同参数设置下,每100帧的报价范围从(cóng)3美分到18美分(fēn)不等。

  前脚《复仇者联盟》导演罗素兄弟中的Joe Russo刚刚放话(huà),预计2年(nián)后就(jiù)会(huì)出现(xiàn)一部(bù)完全(quán)由(yóu)AI制作的电影(yǐng),后脚Stability AI就发(fā)布了AI生成视频新(xīn)工(gōng)具(jù),制作电影、至少制造动画短片(piàn)难度(dù)由此进(jìn)一步降低。

  当(dāng)地(dì)时间5月11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这是(shì)一款专为艺(yì)术家(jiā)与(yǔ)开发人(rén)员设计(jì)的(de)工具,旨在帮助艺术家和(h2197的立方根是多少,216的立方根是多少é)开发(fā)人(rén)员(yuán)运用(yòng)最先进的(de)稳定(dìng)扩散模型生成(chéng)动画(huà)。

  借助这一工具(jù),用户可(kě)以使(shǐ)用(yòng)所有Stable Diffusion模型(xíng),包(bāo)括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是(shì),用户(hù)生成动画的方式变(biàn)得更加(jiā)多元,简而言之共有三(sān)种:文(wén)生(shēng)视频、图生视频、视频生视频(pín)

  1)文本输入:即是使用文本形式的prompt,调整各种参数后生成动(dòng)画(huà),这一(yī)功能(néng)与之前的Stable Diffusion、Midjourney或(huò)DALL-E 2类似。

  2)文本输入+初始图(tú)像(xiàng)输入:用户提供一个初(chū2197的立方根是多少,216的立方根是多少)始图像(xiàng),作为动(dòng)画的起点,再配(pèi)合文本prompt,生成最终的(de)动画效果。

  3)初始视频输入+文本输(shū)入:用户(hù)提(tí)供一个初始视(shì)频,以(yǐ)作(zuò)为动(dòng)画(huà)基础。在通过参数调整与(yǔ)文本prompt指导,最终可输出动画。

  与此(cǐ)同时,Stable Animation可(kě)以设(shè)置许多参数,包括最大帧数、高度、宽度、采样器(qì)、风格、色(sè)调等等。其(qí)中,可用的风格预设(shè)包括(kuò)动漫、电影、漫画、数字艺术,增强幻想艺术(shù)、线条、朋(péng)克、摄影等多种形式。

  目前,Stable Animation仅提(tí)供(gōng)软(ruǎn)件开发套件(SDK)和付(fù)费API。而部分(fēn)参(cān)数(shù)要求可(kě)能会影(yǐng)响价格。Stability表示(shì),在(zài)不同设(shè)置(zhì)下,每100帧的报价范围(wéi)从3美分到18美分不(bù)等(děng)

  实际上,Stability AI之前(qián)已(yǐ)推出基于Stable Diffusion的动画工具,例如(rú)用户可以prompt interpolation生成小(xiǎo)段(duàn)动图(tú),而此次升级后,Stable Animation生成视频的能力变得(dé)更(gèng)为(wèi)全面且成(chéng)熟。

  值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,近日发布(bù)的Wes Anderson《指环王》新预告片中,就(jiù)有着一些(xiē)AI工具的踪(zōng)迹。OpenAI前AI主管Andrej Karpathy猜(cāi)测,这部预告片(piàn)中用到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Ad2197的立方根是多少,216的立方根是多少obe等工(gōng)具。

  东吴证券指出,影视(shì)行业作为(wèi)综(zōng)合音频、视频、文本(běn),是(shì)生成式AI的优质(zhì)落地(dì)场景(jǐng);而从AI应(yīng)用的价值和路径来看,动画电影有望(wàng)率先受益

  相比真(zhēn)人电影1-2年(nián)的(de)生(shēng)产周期,动画(huà)电影耗时更长(3-4年),工程更(gèng)复杂,产能限制更加明显(xiǎn)。生成(chéng)式AI技术有望赋能动画电影的(de)前期剧本创(chuàng)作、中期(qī)作画(huà)、最(zuì)后视频剪辑/配音(yīn)/视频输出(chū)等多个环节,打破(pò)动画电影产能瓶颈(jǐng),通过(guò)增(zēng)加(jiā)行业优质动(dòng)画电影(yǐng)供(gōng)给进一步打开(kāi)市场空间。

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