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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克三万日元等于多少人民币多少水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)三万日元等于多少人民币多少更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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