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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就士官生是什么意思,大学士官生是什么走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(h士官生是什么意思,大学士官生是什么uì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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