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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

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计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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