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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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