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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

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五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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