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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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