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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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