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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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